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    <anon>制作:マルタと導きの声</anon>
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  <description>あまりに修理パートのUIが進まないもんだから、現実逃避してシェーダーに逃げてました。 波打ち際シェーダー（昼→夜→セピア）#RPGBakin #gamedev pic.twitter.com/6vX1yYT5ki — どこここ｜dokococo (@dokococo_games) 2026年5月20日 境界線をぼかす処理とかできたのね。これができるならパラメータに加えていたほうが前回の白波シェーダーのほうにも応用できてより自然に見える感じがします。使わないほうがパキッとしてセルルックに見せるにはいいかもしれないけど。 マルタは地下世界が舞台なのでこれを使う機会はないだろうけど、イナナキアはおそ…</description>
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  <published>2026-05-20 00:00:00</published>
  <title>波打ち際シェーダー</title>
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