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  <blog_title>どこここブログ</blog_title>
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    <anon>制作:マルタと導きの声</anon>
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  <description>ノアのHPの概念を悩み続けた結果、やっぱりHPはあるという方針に決めました。決めたと言うより、一度決めて動かしてみないとわからんなという感じです。 マルタとノアが交互に操作切替して進むし、待機中でもHPは減るので両方同時に表示し続ける必要があります。とはいえ、ノアもハートが並ぶと見栄えが悪いので、以前あった通信機UIのゲージデザインを流用して左下に持ってきました。 もしかしたら波紋を飛ばす瞬間にこのゲージが消費したり、でもゲージは時間で自動回復したり、あとは敵の攻撃くらうと最大値が減っていって、それを修理するのが作業台だったり・・・とか色々考えてますがそのへんは動かしてみてからですね。 今回の…</description>
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  <published>2026-05-31 00:00:00</published>
  <title>マルタのUI仮決定</title>
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