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  <author_name>donadonasan</author_name>
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  <blog_title>ドナドナされるプログラマのメモ</blog_title>
  <blog_url>https://donadona.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>UnityでConfigurable Jointを使って単一方向にのみ動くバネを作ろうとして、問題にぶつかったので回避策を含めメモ。 UnityでSpring Jointを使うと全方向に動くバネができる。しかし、これはサスペンションなどの用途には向かない。このような場合はConfigurable Jointを使えば可動軸を指定したSpringを実装できる。・・・はずだった。 しかし、なぜかバネとして動いていないように見える。さっそく簡単なSceneで検証してみたところ、本当に動いていなかった。そこでバネに関連しそうなパラメータを色々弄っていたところ、Linear Limit中のLimitが0よ…</description>
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  <published>2019-08-13 16:42:01</published>
  <title>UnityのConfigurable Jointでバネを設定する方法</title>
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