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  <blog_title>DOSEIの日記</blog_title>
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    <anon>メモ</anon>
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  <description>今, 考えるワールド座標系を x軸右向き, y軸上向きの数学で良く使う座標系であるとする. GDI+ で描画の際に与える座標系や幅の単位はこの座標系で指定する。ウィンドウのクライアント領域に対して, 左上を原点（固定です）, 右下に向かって正である（これも固定）座標系をページ座標系という.この間の座標変換をワールド変換といって, Graphics.Transform が保持している。いま考えているワールド座標とページ座標は互いに上下逆さまであるが、平行移動の位置関係は任意である。ここでは、ワールド座標に視点 (wx, wy) (ワールド座標) を指定して、それがクライアント領域の丁度中央 (c…</description>
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  <published>2007-02-11 00:00:01</published>
  <title> ワールド座標変換</title>
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