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  <description>なんですか 2016 年もあと少しで終わりですね。 今年のうちに書くべきであると思っていたテキストなどだいたい書き終わりまして、このブログに無駄に文章を打ち込む精神的余裕が生まれたので唐突に書きます。 2016 年という年を、自分なりに振り返ってみる内容で、技術的な話はあんまり出てこないと思います。ポエム的な何かです。 あらたなるステージ WebGL は確か、2011 年くらいから徐々に使えるようになってきた技術だったと記憶していますが、それから早五年、やっと WebGL 2.0 が本格的に視野に入る状況になってきました。 2016 年という年を振り返ると、やはり一番大きなトピックはこれだった…</description>
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  <published>2016-12-23 14:07:17</published>
  <title>ワシと WebGL 2016</title>
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