<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dplusplus</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dplusplus/</author_url>
  <blog_title>LazyLife@Diary</blog_title>
  <blog_url>https://dplusplus.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Roguelike</anon>
    <anon>駄文</anon>
  </categories>
  <description>いや、単に知らないだけかもしれないが。あと、特に結論とかオチはないです。 1. Rogueへのリスペクト、もしくは惰性 まあ多分これが一番多いだろうとは思う。 2. ロマン 地下の迷宮深くに隠された宝物を手にし生還…というシチュエーションは一定の層へ訴えかけるものがあると思われる。 これが「空中高くそびえる塔に〜」だと若干わくわくさが薄れるような気がする。異論は認める。 3. ゲームとしてあまり意味がない フロアを移るごとに階数が+1されようが-1されようが特にゲーム内容に影響はなさそうに思える。 むしろ、「周りが無限に壁で囲まれている」という状況が自然に肯定される分だけ地下迷宮の方が様々な利…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdplusplus.hatenablog.com%2Fentry%2F20100916%2Fp1&quot; title=&quot;なぜ潜り続けるRoguelikeが巷にあふれ、昇り続けるRoguelikeが見当たらないかという話 - LazyLife@Diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-09-16 00:00:00</published>
  <title>なぜ潜り続けるRoguelikeが巷にあふれ、昇り続けるRoguelikeが見当たらないかという話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://dplusplus.hatenablog.com/entry/20100916/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
