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  <author_name>draw642</author_name>
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  <blog_title>子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>UE</anon>
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  <description>さて、昨日、国土地理院からもらった3Dの地形を、何とかオープンワールドにしたいところです。 オープンワールドはメッシュをそのまま使えないようで、 高さを表すハイトマップ画像を使う必要があるみたいです。 ハイトマップ作製する便利なアプリもあるようですが、それほど正確でなくてもいいので、慣れているBlenderで作っていこうと思います。 Blenderで真上から撮影して、、、、 黒いところが低いのでClipStudioで色の反転、ぼかしをいれます。 UEで読み込んで、、、 やはりどうしてもガタガタなのでスムーズブラシでならしていきます。 まぁいいかな、これで進めていきます。 夕方は涼しくなってきま…</description>
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  <published>2022-08-19 13:13:49</published>
  <title>UEオープンワールド用のハイトマップを作る</title>
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