<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>drillkoubou</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/drillkoubou/</author_url>
  <blog_title>ソフトウェア設計の原理(の下書き)</blog_title>
  <blog_url>https://drillkoubou.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>前回までのまとめ そのコンポーネントが目的とする処理を実現するには、正しい順番で必要なメソッドを呼び出していく必要があり、呼び出し順序はオブジェクトの木で規定される。オブジェクトの木の各オブジェクトは重複することがなく、各オブジェクトは自分の子だけに依存する。 ソフトが実現したい最終的な目的を果たすために、汎用のコンポーネントをオブジェクトの木に組み込むことになる。依存性を切断された汎用目的のコンポーネントに依存性を注入し、特化したものをオブジェクトの木から利用する。 汎用目的のコンポーネントにも自分がなすべき処理があり、その処理を実行するために自分のオブジェクトの木を持っている。 今後の話 …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdrillkoubou.hatenadiary.org%2Fentry%2F20110729%2Fp1&quot; title=&quot;タイトル未定 - ソフトウェア設計の原理(の下書き)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-07-29 00:00:00</published>
  <title>タイトル未定</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://drillkoubou.hatenadiary.org/entry/20110729/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
