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  <author_name>drken1215</author_name>
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  <blog_title>けんちょんの競プロ精進記録</blog_title>
  <blog_url>https://drken1215.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>考察：パリティに着目する</anon>
    <anon>DP</anon>
    <anon>二分探索</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>考察：操作・条件・目的関数を言い換える</anon>
    <anon>DP値を利用して状態復元</anon>
    <anon>AtCoder</anon>
    <anon>AGC-F</anon>
    <anon>AtCoder2000～点</anon>
    <anon>区間</anon>
    <anon>区間分割型シーケンシャルDP</anon>
    <anon>DP高速化</anon>
    <anon>最大値の最小化</anon>
    <anon>数列</anon>
    <anon>操作</anon>
    <anon>操作木を考える</anon>
    <anon>銀色diff</anon>
    <anon>DP高速化:直前との比較のみでよい</anon>
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  <description>ふと考えてみた。区間 DP っぽく にはなるな...なんて思っていたけどそこから落とせなかった...いやこれ何を食べたらこんな二分探索思いつけるようになるの！？！？！？！？？？ なにかこういう場面で二分探索すると上手く行くよ、というパターン的なものがあるのだろうか... 問題へのリンク 問題概要 要素の数列 が与えられる。先手と後手が交互に以下のようなゲームを行う ( ターン): 相手が最後にとった数に隣接する数のうち、まだとられていない数をとる 上記の条件を満たす数が存在しないとき、および最初の先手のターンでは好きな数をとる 両者とも最終的にとった数の合計を最大化したい。互いに最適戦略をとっ…</description>
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  <published>2018-08-30 19:30:00</published>
  <title>AtCoder AGC 026 F - Manju Game (銀色, 2000 点)</title>
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