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  <author_name>drken1215</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/drken1215/</author_url>
  <blog_title>けんちょんの競プロ精進記録</blog_title>
  <blog_url>https://drken1215.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>AtCoder</anon>
    <anon>AtCoder600点</anon>
    <anon>ABC-F</anon>
    <anon>調和級数</anon>
    <anon>操作</anon>
    <anon>考察：操作・条件・目的関数を言い換える</anon>
    <anon>考察：一部の変数を固定して考える</anon>
    <anon>Greedy:ある量を決めると残りが決まっていく</anon>
    <anon>操作によって作れるものの集合を考える(判定関数を考える)</anon>
    <anon>操作後の結果の最適化問題</anon>
    <anon>最大スコア</anon>
    <anon>橙色diff</anon>
    <anon>最適化問題</anon>
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  <description>ジャンプの過程を無視して、最終的に出来上がるものがどうなるかを考えて、それをわかりやすく特徴づける 調和級数になるタイプの全探索 というタイプの問題。結構重たい。AGC なら C 問題でありそう。 問題へのリンク 問題概要 個の地点 にそれぞれ のスコアがある。 0 から出発してぴょんぴょんジャンプしながら を目指す 「すでに踏んだところ」または「0 未満」または「N 以上」の地点を踏んだらゲームオーバー というルールで、最初に整数 を決めて、 から出発して、 右に飛んで、 左に飛んで、、、(踏んだところのスコアを得ていく) を繰り返す。最終的に に到達する方法のうち、得られる総スコアの最大値…</description>
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  <published>2019-06-15 20:22:00</published>
  <title>AtCoder ABC 128 F - Frog Jump (橙色, 600 点)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://drken1215.hatenablog.com/entry/2019/06/15/202200</url>
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