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  <author_name>drken1215</author_name>
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  <blog_title>けんちょんの競プロ精進記録</blog_title>
  <blog_url>https://drken1215.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>見積り大事</anon>
    <anon>二次元グリッド</anon>
    <anon>迷路</anon>
    <anon>BFS</anon>
    <anon>連結成分</anon>
    <anon>二次元グリッド上の壁に囲われた連結成分</anon>
    <anon>壁マス</anon>
    <anon>座標圧縮</anon>
    <anon>橙色diff</anon>
    <anon>AtCoder</anon>
    <anon>AtCoder600点</anon>
    <anon>ABC-G</anon>
    <anon>平面走査:連結性を管理する</anon>
    <anon>連結性に着目する</anon>
    <anon>平面走査</anon>
    <anon>NoviSteps4D</anon>
    <anon>二次元平面上のN点の問題</anon>
    <anon>高度典型</anon>
    <anon>そのまま覚えたいシンプル設定の中堅以上の典型問題</anon>
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  <description>方針を決めるのが大変な問題。 問題へのリンク 問題概要 二次元平面上の 個の格子点に碁石が置かれている。 このとき、碁石によって囲われている格子点の個数を求めよ。より正確には、「その空き格子点から上下左右の空き格子点への移動を繰り返して点 (-1, -1) に移動できないような空き格子点」の個数を求めよ。 制約 考えたこと 僕自身は、領域を管理するような BFS をしようとして実装に詰まっていた。その後、この公式解説を学んだ。 各 座標を固定して、y 座標が 0 から 200000 までの「 の長方形」を考える。この長方形を碁石によって分断して得られる長方形を考える (下図は公式解説より)。 …</description>
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  <published>2024-07-07 01:13:29</published>
  <title>AtCoder ABC 361 G - Go Territory (4D, 橙色, 600 点)</title>
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