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  <author_name>drken1215</author_name>
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  <blog_title>けんちょんの競プロ精進記録</blog_title>
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    <anon>ゲーム:アドホックに負けパターンを特定する</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>石取りゲーム</anon>
    <anon>AtCoder</anon>
    <anon>AtCoder500点</anon>
    <anon>ABC-D</anon>
    <anon>ARC-D</anon>
    <anon>NoviSteps1D</anon>
    <anon>青色diff</anon>
    <anon>気付き系</anon>
    <anon>数学的帰納法に基づく考察</anon>
    <anon>実験</anon>
    <anon>入力が定数個</anon>
    <anon>Yes/No判定問題</anon>
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  <description>面白かった！！ 実験で思いつけるかもしれないし、気づいたら証明したい系。 問題へのリンク 問題概要 先手と後手が石取りゲームをする。2 個の山があって、最初それぞれ石が 個積まれている。交互に次の操作をする。 2 個以上の石が積まれている山を 1 つ選ぶ その山の石の個数以下の範囲で任意の偶数 を選び、山から 個の石を除去し、 個の石を他方の山に積む 先に操作できなくなった方が負けである。双方最善を尽くしたとき、どちらが勝つか？ 制約 考えたこと ゲームを解くアプローチとして、 DP する 「負けパターン」を何らかの方法で完全に特定する がある。だが今回は、ゲームの途中過程としてありうる盤面が…</description>
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  <published>2024-10-17 03:54:13</published>
  <title>AtCoder ABC 059 D - Alice&amp;Brown (ARC 072 D) (1D, 青色, 500 点)</title>
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