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  <author_name>drken1215</author_name>
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  <blog_title>けんちょんの競プロ精進記録</blog_title>
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    <anon>AtCoder</anon>
    <anon>AtCoder200点</anon>
    <anon>ABC-B</anon>
    <anon>灰色diff</anon>
    <anon>NoviSteps5Q</anon>
    <anon>二次元グリッド</anon>
    <anon>二次元グリッド：上下左右のマスへのアクセス</anon>
    <anon>シミュレーション</anon>
    <anon>愚直シミュレーション</anon>
    <anon>バケット</anon>
    <anon>連想配列(setやmap)</anon>
    <anon>操作列が文字列で与えられる</anon>
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  <description>二次元グリッド上のシミュレーション問題！ 問題へのリンク 問題概要 のグリッドが与えられる。各マスは '.'：通路マス '#'：壁マス '@'：アイテムマス のいずれかである。最初、マス にいる。 今、グリッド上で文字列 に示す移動をする（U, D, L, R のいずれか）。ただし、移動先が壁マスである場合は移動しない。移動先のマスがアイテムマスであれば、アイテムを回収する。一度アイテムを回収すると、空きマスとなる。 すべての移動を終えたあとのマスの位置と、回収したアイテムの個数を求めよ。 制約 考えたこと 文字列 の各文字 に対して、マス から次の移動をする。 = 'U' のとき： が 1 …</description>
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  <published>2024-12-25 01:08:54</published>
  <title>AtCoder ABC 385 B - Santa Claus 1 (5Q, 灰色, 200 点)</title>
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