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  <author_name>dumbo001</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dumbo001/</author_url>
  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://dumbo001.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ニンテンドーDS</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>作り物</anon>
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  <description>ピンポンゲームっぽいものを作ってみるってことで 手始めにメイン画面上をスプライトが跳ね返るものを書いてみた。 …画像じゃ動いてるかどうか解らんですね。（ばく RGKT-NDS-HMBR-002(1) わかったのは NDS仮想画面の範囲外をスプライト座標に指定すると （例えば0よりも前の、存在しない座標値を指定する等） 予期せぬ所に描画されてしまったり、 描画ピクセルサイズに影響出てきたりするみたい。 ※attribute0、下位8ビットにてY座標0〜255の範囲、 attribute1、下位9ビットにてX座標0〜511の範囲を指定し それ以外の設定を上位バイトにて設定してる為、 この範囲外の値…</description>
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  <published>2008-09-24 23:16:57</published>
  <title>ピンポンゲームっぽいのを作ってみたい！(1)</title>
  <type>rich</type>
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