<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dumbo001</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dumbo001/</author_url>
  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://dumbo001.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ニンテンドーDS</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>学習</anon>
  </categories>
  <description>RGKT-NDS-STDY-008(001) keysDownRepeat() の使いどころがやっとわかった。 トライ＆エラー最強です。 そもそも KeysDownRepeat() がどういう関数がどんなもんかってちゃんと分かってなくて、 最初はソース見ててもピンとこなくって 外国のサイトでごちゃごちゃした使用例見つけて真似してコード書いて あーそういうことかって分かった感じ。 あれだ。 テキストエディタ（メモ帳とか）のキー長押ししてると同じ文字がダーって続くやつ。 これを keysDownRepeat() 使って実装するとお手軽で済む。 ゲームとかだと シューティングのオート連射機能とか。 …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdumbo001.hatenablog.com%2Fentry%2F20090127%2F1233053611&quot; title=&quot;今日は keys.c と input.h を読みました。 - DumBo さんの Homebrew 開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/d/dumbo001/20090128/20090128015627.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-01-27 19:53:31</published>
  <title>今日は keys.c と input.h を読みました。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://dumbo001.hatenablog.com/entry/20090127/1233053611</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
