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  <author_name>dumbo001</author_name>
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  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
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    <anon>ニンテンドーDS</anon>
    <anon>C言語</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>学習</anon>
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  <description>RGKT-NDS-STDY-022(002) 中規模開発以上で全てを switch 〜 case で行えばエライことになるのは作らないでもわかる。 シーン毎の処理は関数に分けるってのも何となくわかる。 でもなんかそれだけじゃ弱いっつーか。 俺が知りたいのはその先の方っつーか。 調べてみたりもしたがこれが分かりやすい！ って解決策というものを見つれられていない。 うーむ。困った。</description>
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  <published>2009-02-10 05:31:11</published>
  <title>今の、俺の知る状態遷移処理に煮詰まりを感じてる。</title>
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