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  <author_name>dumbo001</author_name>
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  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
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    <anon>C言語</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>学習</anon>
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  <description>RGKT-NDS-STDY-022(003) 事の発端はジャンケンゲームに演出を乗せたいってとこからですか。 あの状態から無理に肉付けしても、どう考えても見やすいコード出来っこないって思って。 ということで昨日からずっと状態遷移に捕らわれっぱなしｗ＜ばか ざっと調べてくうちに 関数ポインタ 有限状態機械(Finite State Machine) タスク スレッド 並行プログラミング オートマトン と色々巡り渡りました。 今日は日がな一日 有限状態マシン図（FSM 図）をあーでもないこーでもないと書いたり 参考文献を見ながらそれっぽく C コード書いて「どんな感じ〜？」ってなことしてたりな時間…</description>
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  <published>2009-02-11 21:47:18</published>
  <title>ゲームループ構造を学習中。</title>
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