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  <author_name>dumbo001</author_name>
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  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
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    <anon>ニンテンドーDS</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>学習</anon>
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  <description>RGKT-NDS-STDY-017(002) 私的メモ帳。 やりたいこと優先で進めて 分かったことを記述してるというだけなのでまとめを期待してはいけない。 ・音の変換はフリーウェアとかを使ってDS用に加工。 俺の場合の環境。 ・MP3→WAV CDex ・WAVから一部分の音切り出し、加工等 SoundEngine Free ・サンプリングレート変更 サウンドレコーダー WAVファイルを開く→名前を付けて保存 →形式: 変更 で PCM 11.025 kHz, 16 ビット, モノラル に変更して（上書）保存する。 ・DS再生形式のサウンドデータ変換 SoX ・コマンドラインから変換 &gt;sox…</description>
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  <published>2009-02-15 12:08:49</published>
  <title>sound.h PCM再生とかの私的メモ。</title>
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