<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dumbo001</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dumbo001/</author_url>
  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://dumbo001.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ニンテンドーDS</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>作り物</anon>
  </categories>
  <description>RGKT-NDS-HMBR-004(008) 当たり判定を実装した。 前回 MSX で言う VPEEK() な方法で当たり判定を取ろうと決めた訳で。 VPEEK() よりかはスマートじゃないけど、 似たような処理として VRAM を直接見に行ってそこで当たり判定を取るようにした。 …VRAM っていうと何か凄いことしてる風に聞こえちゃうけど別にそんな訳なくて、 単純にマップデータ（洞窟の配置データ）読みに行って、 自機座標と洞窟データが重なってたら自機がミスしたって判断してるだけ。 全然凄くない。 でもまあ、普通はちゃんとスクリーン座標取っておいてそこで当たり判定取るのが筋なんだろうけど。 参…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdumbo001.hatenablog.com%2Fentry%2F20090227%2F1235735250&quot; title=&quot;CAVE だもんね。（８） - DumBo さんの Homebrew 開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/d/dumbo001/20090227/20090227202325.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-02-27 20:47:30</published>
  <title>CAVE だもんね。（８）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://dumbo001.hatenablog.com/entry/20090227/1235735250</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
