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  <author_name>dumbo001</author_name>
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  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
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    <anon>ニンテンドーDS</anon>
    <anon>C言語</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>学習</anon>
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  <description>RGKT-NDS-STDY-022(006) 『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』を自分なりに解釈して 「Chapter5 かんたんなシーケンス遷移」の言う 階層構造のシーケンス遷移を実装してみました。 CAVE GAME で組んだシーケンス遷移よりももう少しだけちゃんと書き直しました。 一般的な タイトル＜−＞ゲーム のシーン遷移を行っていて、ゲームシーンは更に メイン、コンフィグへと分岐・シーン遷移します。 初歩の初歩として必要な項目はこのくらいかと。 後はシーンに応じて階層を深く掘って行けばいいんじゃないかと思います。 解釈が間違ってるよーとか、突っ込み大歓迎です。 分かりや…</description>
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  <published>2009-03-04 04:44:18</published>
  <title>シーケンス遷移テンプレート。</title>
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