<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dumbo001</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dumbo001/</author_url>
  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://dumbo001.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ニンテンドーDS</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>作り物</anon>
    <anon>学習</anon>
  </categories>
  <description>RGKT-NDS-STDY-023(001) RGKT-NDS-HMBR-004(012) 現在は目下ゲームメインソースを作成中。 ・シーケンス遷移を手直し（終） ・関数、変数、定数の命名直し（未完） ゲームルーチン以外にも、MSX 風への変更作業進め中。 ・画面最下のファンクションキー表示（終？） ファンクションキー表示の為に consoleSetWindow() 関数の使い方を学んだ。 void consoleSetWindow(PrintConsole* console, int x, int y, int width, int height); PrintConsole* consol…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdumbo001.hatenablog.com%2Fentry%2F20090318%2F1237416732&quot; title=&quot;CAVE だもんね。（１２） - DumBo さんの Homebrew 開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/d/dumbo001/20090319/20090319074631.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-03-18 07:52:12</published>
  <title>CAVE だもんね。（１２）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://dumbo001.hatenablog.com/entry/20090318/1237416732</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
