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  <author_name>dumbo001</author_name>
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  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://dumbo001.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ニンテンドーDS</anon>
    <anon>メイドイン俺</anon>
    <anon>コンストラクション</anon>
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  <description>メイドイン俺でBCDカウンタ（加算／減算）、昨日一応できました。 あまり算術的な動作は必要なさそうだけど （所詮5秒で終わるゲームしか作れないものに対して、という意味で。） ふと多数決取るようなプチゲームを思いついてしまい 処理はどうすればいいの？ってことになって。 メイドイン俺に変数・算術演算の類は存在しないので（オンかオフかだけ。） そういう処理を必要とするゲームデザインは不向きな模様。 簡単な算術演算を実装するだけで容量なくなって肝心のゲームが作れないという自体が確定してしまうので。 そのぐらいに容量がないのです。 ソースは今晩にでも…。 というか昨日途中まで書いてて、 文章だけだとかな…</description>
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  <published>2009-05-12 15:57:40</published>
  <title>メイドイン俺でBCDカウンタ。</title>
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