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  <author_name>dumbo001</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dumbo001/</author_url>
  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://dumbo001.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>な〜んも意味の無い</anon>
    <anon>ニンテンドーDS</anon>
    <anon>C言語</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>学習</anon>
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  <description>全くというと嘘だけど。 v1.4.8 以降の環境でコンソールオンリーなものばかりだったからブランクがあるってだけ。 v1.4.7 でへぇボタン作ったときBGは大体学んでたので 新環境のbgInit関数とかその辺りを新しく覚える必要があるのと、 変態VRAMマッピングの仕様はまた調べ直さないければならんが （過去に調べた資料はあぼーん。）。 スプライトはこれまた v1.4.7 環境で、 ニンテンドーDSでプログラミングさんの解説を見よう見真似で1回だけ。 example の simple てのを見てたら何とかなりそうな気がしてきた。 touch_Test にもスプライト描画されてたなってソース見…</description>
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  <published>2009-10-25 00:00:01</published>
  <title>タイルBG、スプライトが全く分からん。</title>
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  <url>https://dumbo001.hatenablog.com/entry/20091025/p2</url>
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