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  <author_name>dumbo001</author_name>
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  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://dumbo001.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ニンテンドーDS</anon>
    <anon>C言語</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>学習</anon>
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  <description>学習工程はこんな感じかな。 NDS ライブラリの sprite.h の定数・関数定義を知る ↓ example の simple ソース、touch_Test ソースを読み、関数郡の一連の使い方を掴む ↓ grit(画像をNDS形式に変換するツール) の usage 、先人の *.grit ファイルを読み、使い方を掴む&lt;いまここ ↓ template プロジェクトをベースにまっさらの状態から（サンプルソースを参考に）書く（覚える為に手を動かす） ↓ 自前画像の表示と簡単なアトリビュート制御まで行う 何となく一年前に書いたこと思い出してきた。＜スプライト処理 前だと定数を OR で絡めてセットし…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2009-10-26 00:00:02</published>
  <title>スプライトが全く分からん。１</title>
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  <url>https://dumbo001.hatenablog.com/entry/20091026/p1</url>
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