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  <author_name>dumbo001</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dumbo001/</author_url>
  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://dumbo001.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>開発</anon>
    <anon>ゲームボーイアドバンス</anon>
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  <description>GBA開発の現状についてざっくり調べてみた。以下は、過去にlibndsを用いてDS Homebrewを少しだけ齧った人間の感想。 ・libgbaはlibndsほど整備がされないまま更新が止まっている ・有用なexampleが殆ど無いのと、そもそも提供されているexample自体が少ない ・基本処理に至っては開発者が各々GBA仕様を元にスクラッチ開発している ・よって定番機能が統一化されていない (スプライト・BG表示、サウンド再生など) ・C標準ライブラリの対応状況は不明。というか未見 (今回開発するタイトルに関しては余り重要じゃない。 気にするのはメモリ周りくらい？)今から約1か月で完成させ…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2017-11-27 00:00:00</published>
  <title>今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(2)</title>
  <type>rich</type>
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