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  <author_name>dumbo001</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dumbo001/</author_url>
  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://dumbo001.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>開発</anon>
    <anon>ゲームボーイアドバンス</anon>
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  <description>画面デザインとリソース準備を主に。 久しぶりにペイントソフトを触った気がする。作業内容。 ・8x8フォントの作成(目コピー) ・背景リソースの減色とリサイズ、リサンプル ・GBA解像度に合わせて画面デザイン・配置など再考また、GBAで実現するに辺り仕様を以下のように仮決め。 ・画面描画はMODE 0を使用 ・背景(タイトル、ゲーム中、フォント)は256色1パレットとしBG2枚構成とする (ビットマップモードは描画ライブラリでも用意しない限り不便なので) ・スプライトは16色1パレットの64x32サイズで1オブジェクトとして複数表示するスプライトの管理方法については積み残し。 複雑な事を求めてい…</description>
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  <published>2017-11-28 00:00:00</published>
  <title>今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(3)</title>
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