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  <author_name>dumbo001</author_name>
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  <blog_title>DumBo さんの Homebrew 開発日記</blog_title>
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    <anon>開発</anon>
    <anon>ゲームボーイアドバンス</anon>
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  <description>電源投入の度に部品出現パターンが同じになってしまう所と、 ハイスコアの記録において、SRAM読み書きを用いて対処。・ヤルハラのおもちアドバンス これで求める要件は一通り満たしたので、 後は元旦のバイナリ公開に向けて準備するだけ。ソースコードは、、 GBA Develop Wiki さんのサンプルプログラムから ライブラリをかなり利用させて貰っていて 半分くらい自分の書いたコードじゃないから厳しいかも…。 参考文献： NO.114 2048 http://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?NO.114%202048 後日談 http://akkera…</description>
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  <published>2017-12-23 19:48:53</published>
  <title>今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(9)</title>
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