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  <blog_title>日記兼日々のボヤキ</blog_title>
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    <anon>六門</anon>
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  <description>1stはリプレイしか知らない人間からするとルールというか、システム自体結構変わったなぁと思ったり思わなかったり。 メインクラスとサブクラスの概念がなくなって、完全マルチクラス制になっている。ウォーリアとナイトとウィザードが同時にできるのは六門2ndだけ！ 戦闘が個人戦からT&amp;Tの様な総計ヒット算出形式*1になった。 判定方法が以前とは違った意味で変則的になった。 1stの判定方法 3d6を振る。 能力値と出目の差分値を求める。 差分値と技能レベルから表を参照して評価を求める。 2ndの判定方法 3d6を振る。 能力値と出目合計を比較して成功度を求める。 技能レベルと出目それぞれについて比較して…</description>
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  <published>2007-12-03 02:01:40</published>
  <title>六門2nd購入＆オフ＆オンで遊んでみた感想。</title>
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