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    <anon>TRPG考察</anon>
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  <description>昨日の続き “E-System”はマスターとプレイヤーの双方にシステム毎にマスター／プレイヤーレベルを導入し、そのレベルによって行うセッションのバランスを取るものだ。 まずＦＥＡＲゲームで使われているプレイヤー経験点システムの考え方を拡大し、これをプレイヤー／マスター双方に適用する。 この経験点の名称は統一する為に、セッション経験点と呼称する。 プレイヤー／マスターはセッション経験点を貯めてプレイヤー／マスターレベルをあげる事で遊びの段階をあげていくのだ。 例えば、アリアンロッドを題材として以下に例示していくと。 プレイヤーレベル１：ＰＣ作成はクイックスタートから選択できる*1。スキルや装備、…</description>
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  <published>2008-02-01 02:06:18</published>
  <title>ハンディキャップシステム改め“E-System”part.2</title>
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