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  <author_name>dynamicsoar</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dynamicsoar/</author_url>
  <blog_title>dynamicsoar's log</blog_title>
  <blog_url>https://dynamicsoar.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ANSYS Meshing</anon>
    <anon>ANSYS</anon>
    <anon>troubleshooting</anon>
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  <description>マニュアルには書いてあるのかもしれないが、気づかなかった。かなり衝撃的…。 左：bodyを1つだけ選択してメッシングした時。右：2つ選択してメッシングしたとき。右の body のメッシュがぜんぜん違う。 接触している場合に順番に依存する（すでにあるメッシュに適合するように次のメッシュが作られる）のは直感的にもわかっていたが、まさか「直接は接触していない body 同士」でも「body を1つ選択してメッシングする」のと「body 2つを同時に選択してメッシングする」ので結果が変わるとは思っていなかった。想像の埒外だった。 なお DesignModeler に戻って Multibody part…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdynamicsoar.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F06%2F20%2F170231&quot; title=&quot;ANSYS Meshing で multibody part のとき「ボディ1つだけ選択」と「複数ボディを選択」ではメッシュが変わる - dynamicsoar&amp;#39;s log&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2021-06-20 17:02:31</published>
  <title>ANSYS Meshing で multibody part のとき「ボディ1つだけ選択」と「複数ボディを選択」ではメッシュが変わる</title>
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