<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>e-poko</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/e-poko/</author_url>
  <blog_title>人間のクズ！</blog_title>
  <blog_url>https://e-poko.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>ああ、いよいよエンディングだ。 トライアルはバハムート突入前のセーブデータから始めるが、全く別ゲームとなるので一応本編を終わらせておく。 ここまで育てたのだ、本編ボスなどもはや敵ではない。単なる通過点だ。 しかしそれもつまらないので、「完全オートのガンビット任せ」でいってみることにした。リーダーチェンジを含む、コントローラー操作一切なし、である。 弱点や攻撃法も分からない状態でいく。完全防御などきたら厳しいが、まぁまたそれはそれで面白いだろう。 という事で、メンバーとガンビットを考える。 コントローラーノータッチとなるなら、リーダーが絶対に倒れないようにしなくてはならない。 なので、前衛にリバ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fe-poko.com%2Fentry%2F2014%2F07%2F25%2F230000&quot; title=&quot;ＦＦⅩⅡ　ＩＺＪＳ②　～そしてエンディングへ～ - 人間のクズ！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-07-25 23:00:00</published>
  <title>ＦＦⅩⅡ　ＩＺＪＳ②　～そしてエンディングへ～</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://e-poko.com/entry/2014/07/25/230000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
