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  <blog_title>eaglesakuraの技術ブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>学習</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>UnityChanをアニメーションさせる 参考書 UNITYゲームプログラミング・バイブル UniRx オペレータ逆引き Animator 複数Layerが配置できる Layerは Baseが身体本体の歩きモーション 表情モーション のように組み合わせられる UnityChan付属のAnimator UnityChanAnimationCheck が参考になる 基本的にステートマシンとして動作する おそらく同じ骨構成であれば別アバターにも適用できる構造のはず アニメーションループ アニメーションが終わったタイミングでイベントを発火というユースケースがある イベント処理で使っていた 現在のAni…</description>
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  <published>2018-06-08 23:10:13</published>
  <title>Unity学習の整理 Animatorの基本</title>
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