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  <blog_title>eaglesakuraの技術ブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>学習</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>InputManager Edit &gt; Project Settings Input でInspectorが開ける 各入力のデフォルトを指定できる 項目名 Horizontal Vertical とか Fire とかの定義もここに入れられる 直近nフレームの入力を得る UniRxで書くとこうなる UniRx標準では Cache に相当する機能を見つけられなかったのでかんたんなOperatorを定義する CacheObservable for UniRx UniRxでは Buffer(n, 1) で 表現できると教えていただいた オーバーロードでwindow幅を指定できるので、Buffer(3,…</description>
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  <published>2018-06-12 18:36:50</published>
  <title>Unity学習の整理 Inputの基本</title>
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