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  <blog_title>きとん・とぉぴど[猫弾頭]</blog_title>
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    <anon>Game</anon>
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  <description>突然なんだという話題ですが。縦スクロールシューティングの古典ゼビウスにおける無敵障害物バキュラは「ザッパー(対空中弾)を256発打ち込むと破壊できる」という噂がありました。コレに対する製作者の回答は「壊せません」で解決なのですが、実際には別に「256発で壊せる」という命題が真であれば「実際問題として破壊不可能」という回答が得られると思います。要するに、「256発打ち込む行為」自体が不可能。何を今頃そんなの大人気ない(いろんな意味で)っていう考察なんですが、このアプローチあんまり見たことない気がするのでエントリしてみたりする。 大抵のビデオゲームは一般的なモニターの垂直同期に合わせた割り込み間隔…</description>
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  <published>2007-09-17 02:58:07</published>
  <title>バキュラが壊せない理由に対する別のアプローチ</title>
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