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  <blog_title>紫晶石</blog_title>
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  <description>FGOの追加シナリオをやった。第一印象は激安忍法帖。もうほとんどスターシステムというかキャラクターの性質だけを残してロールプレイをさせるシナリオ作りをしているのだけど、性質とエピソードの取捨選択が安い方へ安い方へと流れていく。 FGOにおける基本的なキャラ描写は①初登場のシナリオか幕間で「生前のエピソード」（これも本来のFate的な思想ではないと思いますが）を提示する②そのエピソードの中から抽出された要素がキャラの核―起源―本質として据え置かれる③その本質がロールプレイの中でどのように作用するかが描かれる④人情話、くらいだと思う。 本質が実存に先行―――ってそういうことじゃないんだよなあ。例え…</description>
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  <published>2017-10-15 23:01:52</published>
  <title>20171015</title>
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