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  <description>概要 Unityでは標準ではスケールのPivot位置を変更することができません。 とはいえそうした要望はきっと多いと思います。 実際にググって見ると、モデリングツールで変更しろ、だとか、Empty Objectを作って子にしてからスケーリングしろ、だとか、色々な情報が出てきます。 が、やはりスクリプトからPivot位置を指定してスケールを掛けたい場合もきっとあると思います。 そのために階層構造をいじるのはなんか違う気がしますし、なにより気持ち悪いです。 ということで、スクリプトからそれを実現できないかと思い、色々といじってみてうまく行ったのでそれを書きとどめたいと思います。 ※ ただし、今回の…</description>
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  <published>2017-04-13 13:19:12</published>
  <title>UnityでPivotを指定して同一スケーリングを行うスクリプト</title>
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