<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>edo_m18</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/edo_m18/</author_url>
  <blog_title>e.blog</blog_title>
  <blog_url>https://edom18.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>AI</anon>
    <anon>数学</anon>
  </categories>
  <description>概要 とあるオブジェクトが「カメラに映る対象か」というのを知りたいケースはあると思います。 また、通常のカメラだけでなく、「視界」を表した視錐台を定義してその中にオブジェクトが含まれるか、というのもあるとありがたい機能でしょう。 （例えば敵AIの視界表現とか） 実際に動かした感じはこんなふうになります↓ 視界に入ったら検知、みたいのを作ってみた。ただ、Gizmos.DrawFrustumの範囲が微妙にカメラのそれと違うのはなぜだろう・・。 pic.twitter.com/wd0aY0fzC9— edom18@AR / MESON (@edo_m18) 2017年10月26日 ただ、ツイートにも…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fedom18.hateblo.jp%2Fentry%2F2017%2F10%2F29%2F112908&quot; title=&quot;視錐台とAABBとの交差判定 - e.blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/edo_m18/20171029/20171029023821.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-10-29 11:29:08</published>
  <title>視錐台とAABBとの交差判定</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://edom18.hateblo.jp/entry/2017/10/29/112908</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
