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    <anon>C#</anon>
    <anon>シェーダ</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>概要 ジオメトリシェーダとは コードを見てみる ドキュメント Syntax パラメーター ストリーム出力オブジェクト Syntax パラメーター 違ったコードを見てみる 実例を見てみる 実際に動いている動画 概要 今回はジオメトリシェーダ入門という形で記事を書いていきます。 頂点シェーダ、フラグメントシェーダに比べるとあまり書く機会の少ないシェーダ。 その2シェーダに比べて違いが結構あるのでそのあたりについてのメモを書いていこうと思います。 実際に使った例はこんな感じ↓ ジオメトリシェーダとは Wikipediaによると以下のように説明されています。 ジオメトリシェーダー ジオメトリシェーダー…</description>
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  <published>2018-07-11 14:04:55</published>
  <title>ジオメトリシェーダ入門</title>
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