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  <author_name>edo_m18</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>シェーダ</anon>
    <anon>レンダリング</anon>
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  <description>概要 今回の実装はこちらの論文（汎用的な構造色レンダリング手法の開発）を参考に実装したものになります。 ただ理解が足りていない部分や勘違いなどあるかもしれないので、もし間違いなどあれば指摘いただけると嬉しいです。 また今回の実装にあたってこちらのブログも参考にさせていただきました。 light11.hatenadiary.com 実装して実行した結果がこちら↓ だいぶシャボン玉っぽくなった。 #unity #shader pic.twitter.com/BmbNBgGe5S— edom18@XR / MESON CTO (@edo_m18) 2020年1月22日 今回実装したものはGitHub…</description>
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  <published>2020-01-24 10:13:02</published>
  <title>シャボン玉風シェーダを実装してみたのでメモ</title>
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