<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>edo_m18</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/edo_m18/</author_url>
  <blog_title>e.blog</blog_title>
  <blog_url>https://edom18.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>シェーダ</anon>
    <anon>パーティクル</anon>
    <anon>ComputeShader</anon>
    <anon>アニメーション</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 今回の実装をするにあたってナビエ・ストークス方程式を解いて実装していく必要があるのですが、正直、数学・物理としての正確な意味の理解や方程式のしっかりとした理解には至ってません。 式の内容やどういうことを行っているのかというのは理解して書いていますが、本当の意味での理解をしたい場合はこの記事は参考にならないかもしれません。 あくまで「プログラムで動かし、実際にインタラクションさせる」という点においての記事になります。 はじめに 概要 ナビエ・ストークス方程式 動画による解説 ナビエ・ストークス方程式の理解 未知数と式の数 非圧縮性を利用する 移流項の計算 粘性項 外力項 圧力項の計算 …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fedom18.hateblo.jp%2Fentry%2F2020%2F02%2F13%2F104744&quot; title=&quot;Unityで流体シミュレーションを実装する 〜 概念編 〜 - e.blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/edo_m18/20200211/20200211103647.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-02-13 10:47:44</published>
  <title>Unityで流体シミュレーションを実装する 〜 概念編 〜</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://edom18.hateblo.jp/entry/2020/02/13/104744</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
