<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>edo_m18</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/edo_m18/</author_url>
  <blog_title>e.blog</blog_title>
  <blog_url>https://edom18.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C#</anon>
    <anon>C++</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Plugin</anon>
    <anon>Android</anon>
    <anon>Windows</anon>
    <anon>DLL</anon>
    <anon>ライブラリ</anon>
  </categories>
  <description>概要 Google Chrome や Node.js で使われている JavaScript エンジンである V8 エンジンを、Unity のアプリ上で動かすためのあれこれをまとめていきたいと思います。長くなってしまうのでビルド編と使用編に分けて書きます。今回はビルド編です。V8 をどうやって Unity と連携させたかについては次回書きます。 これを利用して簡単なプロトタイプを作ってみた動画を Twitter に投稿しています。 こちらは Unity Editor 上で JavaScript を書いてそれを Cube の動きに適用している例です。 JSに更新処理を書いて、GameObjectに…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fedom18.hateblo.jp%2Fentry%2F2022%2F05%2F29%2F124951&quot; title=&quot;V8 エンジンを Unity Android アプリ上で動かす（V8 ビルド編） - e.blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/edo_m18/20220529/20220529124839.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-05-29 12:49:51</published>
  <title>V8 エンジンを Unity Android アプリ上で動かす（V8 ビルド編）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://edom18.hateblo.jp/entry/2022/05/29/124951</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
