<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>edo_m18</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/edo_m18/</author_url>
  <blog_title>e.blog</blog_title>
  <blog_url>https://edom18.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ECS</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Burst</anon>
  </categories>
  <description>前回の記事では、ECS自体の使いどころやそもそもなぜ高速化するのかという点について書きました。 edom18.hateblo.jp 記事の中で紹介した動画はTextMesh Proの文字を利用して大量に文字を空間に表示するというものでした。 こんなやつ↓ 文字を表示するMeshをQuadのものに統一してBatch Group化の効率を上げて描画してみたら、80,000文字でも余裕で60FPS以上出た。プロファイラ見ると250FPSくらいの速度出てる。#Unity #ECS pic.twitter.com/yNcbk69Ukd— edom18@XR / MESON CTO (@edo_m18) …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fedom18.hateblo.jp%2Fentry%2F2024%2F04%2F13%2F105655&quot; title=&quot;ECSを使ってTextMesh Proの文字を大量に描画する - e.blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/edo_m18/20240412/20240412080035.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-04-13 10:56:55</published>
  <title>ECSを使ってTextMesh Proの文字を大量に描画する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://edom18.hateblo.jp/entry/2024/04/13/105655</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
