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  <description>この記事は Unity のアドベントカレンダー 5 日目の記事です。 はじめに この記事に需要があるか分からないですがｗ IL2CPP が書き出した内容を分析することにハマっていて色々見ていく中で、文字列の扱いが面白かったのでまとめました。 普段、書き出された Xcode プロジェクトの中身ってあんまり見ないかと思います。特に IL2CPP が出力した部分は分かりづらい表記になっていますし。 例えば C# で定義したクラスはこんな感じで表現されます。 // C# 側で定義したフィールドと同じ名前のフィールドが定義されている。 struct ScriptTest_t4722BADE3094615…</description>
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  <published>2024-12-05 08:45:53</published>
  <title>IL2CPP が出力した C# の文字列の扱いを探ってみた</title>
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