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  <blog_title>「毎日Unity」の技術ブログ</blog_title>
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    <anon>UnityC#</anon>
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  <description>3次元空間で線分AB上に点Pが存在するか判定する方法をメモ。 [ 方法 ] その1 その2 [ 関連記事 ] [ 方法 ] その1 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class script : MonoBehaviour { // 点Pから最も近い線分AB上に存在する点を求める関数 private Vector3 ClosestPointOnLineSegment(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 p) { Vector3 vec…</description>
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  <published>2025-06-16 17:49:42</published>
  <title>【UnityC#】3次元空間で線分AB上に点Pが存在するか判定する方法</title>
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