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  <blog_title>「毎日Unity」の技術ブログ</blog_title>
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    <anon>UnityC#</anon>
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  <description>オブジェクトの法線を可視化する方法をメモ。 [ 方法 ] [ 関連記事 ] [ 方法 ] 以下のコードを法線を可視化したいオブジェクトにアタッチします。 using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class script : MonoBehaviour { private float length = 1; private void Update() { MeshFilter meshFilt = GetComponent&lt;MeshFilter&gt;(); Mesh mesh = meshFilt.sharedMesh; Vector3[] loc…</description>
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  <published>2025-06-26 02:04:46</published>
  <title>【UnityC#】オブジェクトの法線を可視化する方法</title>
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