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  <author_name>edvakf</author_name>
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  <blog_title>by edvakf in hatena</blog_title>
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  <description>もう何番煎じという感じだけど、それなりに見えるようになった。3D プログラミングの知識ゼロで始めたので、検索しながら色々勉強になるのが楽しい。MMD はソース公開されてないので、シェーダーの調節が手探り状態。有志によって解析された PMD データ形式の「マテリアル」の部分↓を見て、各値をどのように足したり掛けたりするかを想像して、GLSL に落とし込む。 float diffuse_color[3]; // dr, dg, db // 減衰色 float alpha; float specularity; float specular_color[3]; // sr, sg, sb // 光沢…</description>
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  <published>2011-10-02 02:53:56</published>
  <title>WebGL で MMD を表示してみるテスト</title>
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