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  <blog_title>by edvakf in hatena</blog_title>
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  <description>MikuMikuStudio を作ってる chototsumoushin さんに、「culling がおかしいんじゃね？」的な助言をいただいたので、頑張ってみた。↓デモ。10月20日現在、Lat 式になってる。たぶんあとで標準モデルに戻す。「ｺｯﾁﾐﾝﾅ」目をオンにしてあるので、どのアングルを向いてもこっちを見てくれる。 http://edv.sakura.ne.jp/mmd/ Mac の Chrome で確認したら酷いことになってた… あとで直す。 Mac でもちゃんと見られるようになった。pow(0.0, 0.0) が GLSL で未定義なので、0.0だったとこを0.001にした。 ここか…</description>
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  <published>2011-10-20 13:00:56</published>
  <title>MMD on WebGL やっと Lat 式を表示できた</title>
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