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  <blog_title>新・日々録 by TRASH BOX@Eel</blog_title>
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    <anon>日記</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>長らく――というほどではないが、そこそこの期間をコンソールアプリの自作に費やしてきたので、コツのようなものを晒してみる。 対話型を避け、他のツールとの連携を重視する 今、この時代にコンソールアプリを新たに作成する場合、ユースケースの大半は「自分用」ないし「自分を含む開発者向け」だと考えたほうがよいだろう。すなわち「ユーザ≒それなりに腕に覚えのある人」である。もしも利用者層をもう少し広げたいのならば、コンソールアプリは避けて、GUIアプリにするべきだろう。利用者層を限定できるとなると、コンソールアプリを設計する際の方針が明確になる。 対話型を避ける。 他のツールとの連携を重視する。 対話型ツール…</description>
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  <published>2020-02-28 22:15:56</published>
  <title>コンソールアプリを自作する時のお約束</title>
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