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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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  <description>ゲーム開発で作業量やコストを見積もる際に「工数」とか「人月」や「人日」といった単語が出てきます。今回はそのあたりの話について。 工数と人月って？ 工数とは作業量（作る物のボリューム）のことです。人月とは作業量や制作にかかる費用（コスト）を測る単位で、下記のような計算になります。 人月 ＝ かかる人数 × かかる月数 1人で10か月かかるボリュームなら10人月。2人で5カ月かかるボリュームもまた10人月。10人で1カ月も10人月（人数多けりゃ短期間で完成するものでもないですが‥！）。 人日も同様に、1人で10日かかるボリュームなら10人日です。 実際に開発にどれくらいのお金がかかる？ 人月によっ…</description>
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  <published>2014-10-08 22:55:11</published>
  <title>おおまかな開発コストの計算方法</title>
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