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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>UE4 / UE5</anon>
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  <description>UE4ではパフォーマンスを測るコンソールコマンドが色々と用意されていますが、それらの項目でよく見かける単位が「ms（ミリセカンド）」だったりします。 ▼ UE4のコンソールコマンドで &quot;stat unit&quot; と &quot;stat particles&quot; を入力した状態これって一体何の単位でしょうか？ 「m（ミリ）」は1/1000を表します。 「mm（ミリメートル）」は1/1000メートル。「ml（ミリリットル）」は1/1000リットル。 そして「ms（ミリセカンド）」は1/1000秒のことです。 CPUやGPUのパフォーマンスを計測する場面では、つまり処理にかかる時間を示しています。（それ以外にも通信…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feffect.hatenablog.com%2Fentry%2F2014%2F10%2F19%2F033247&quot; title=&quot;処理速度と処理量のお話 ms（ミリセカンド）について - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist&amp;#39;s Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2014-10-19 03:32:47</published>
  <title>処理速度と処理量のお話 ms（ミリセカンド）について</title>
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